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时间:2021-04-20 19:47:21来源:中国企业报看安徽 作者:孙晋亮
       

北京时间7月27日消息,盛大旗下子公司盛大游戏7月22日对新款3D游戏《龙之谷》(Dragon Nest)进行了开放测试。相关数据显示,《龙之谷》最高同时在线人数(Peak Concurrent Users PCU)已经超过了40万。

分析师Xiaofan Zhang近日撰文称,盛大游戏7月22日对《龙之谷》进行了开放测试,相关数据显示,《龙之谷》最高同时在线人数已经超过了40万。

基于最初的成功,Xiaofan Zhang预计《龙之谷》在2010年第三季度和第四季度营收分别为1100万美元和1500万美元,将为盛大下半年营收提供强劲的增长动力。市场上多个分析师对于《龙之谷》的前景仍有怀疑,他们担心,《龙之谷》会成为下一个《永恒之塔》(《永恒之塔》是盛大2009年推出的3D游戏),《永恒之塔》在获得最初成功之后,其玩家人数急剧减少。

由于存在疑虑,因此分析师预计《龙之谷》在2010年下半年的营收不会太多。这也为盛大业绩超出投资者预期提供了充足的空间,因此Xiaofan Zhang认为盛大(盛大游戏和盛大)的股价在下半年将上涨。

Xiaofan Zhang认为,《龙之谷》不会成为下一个《永恒之塔》。游戏最初发布后,其玩家人数减少这是很普遍的现象,但《龙之谷》玩家人数的减少量将远低于《永恒之塔》,原因有三:

首先,《龙之谷》采取的是游戏免费,道具收费的模式,这在游戏最初推出后,将能更好的保证玩家的人数。《永恒之塔》采用的是计时收费的运营模式,当游戏开始向全部用户计时收费时,这种运营模式会导致玩家人数的大幅减少。

其次,《龙之谷》是在没有采用任何大规模营销的情况下,其最高同时在线人数超过了40万。而《永恒之塔》的早期成功依赖于在正式推出前进行的大量大规模营销。

最后,与《永恒之塔》不同,《龙之谷》面临来自于中国最受欢迎3D游戏《魔兽世界》的竞争相对更少,其主要原因是《龙之谷》的最大卖点是其街头斗士(类似于格斗控制系统),《魔兽世界》则没有。此外,《龙之谷》基于道具的业务模式与《魔兽世界》基于时间的业务模式截然不同。

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