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时间:2021-04-20 19:12:37来源:中国企业报看安徽 作者:孙晋亮
       

   我们将多人(对抗)模式中的俏皮元素,比如玩家撮合、等级晋升、连杀奖励、解锁装备等引入其中,玩家可自定义角色及装备,大家对此一直很受用。"

  Robert Bowling在另一个场合告诉Kotaku的记者,MW3要回归CoD4的路子,多一点狭路相逢的枪火,少一点猥琐龟缩的蹲坑。

  "我觉得MW系列的风格就在于高速运动,快节奏,特别是流畅的操控,每秒60帧的帧率,和纯步战体验",Bowling话里带话(BF3主机版的帧率是30帧/秒,且混杂载具和步战体验)",他称。

  "在MW3中我们尤为重视比拼枪法,与MW2那种过分依赖空中支援、连杀奖励,及技能的玩法拉开了少许距离。"

  Bowling称那种居高临下阴人的打法并不是完全不可取,但他们在设计地图时有意避免把每张图都弄成攻打制高点的战斗;即便存在猥琐点,其数量也受到严格限制:

  "我们仔细考核每张地图,以确保玩家转过犄角时只用留神三个——最多五个(潜在的)火力点。"

  另外, Activision宣布《CoD:Black Ops》第三部DLC"Annihilation"将于7月28号(北美)及29号(亚太)与PC及PS3玩家见面:

 

  Steam正以九折优惠价预售该DLC,内置四张多人对抗图(Hangar 18、Drive-In、Silo、Hazard)和一张僵尸合作图(Shangri-La),场景分别涉及:51区秘密军事基地、六零年代汽车电影院、苏联洲际导弹发射阵地、古巴滨海高尔夫球场,以及丛林中的越共僵尸据点。

  《使命召唤8:现代战争3》将于11月8日上市,登陆平台为PC、PS3和Xbox360。


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